• 284
  • 2379 مرتبه
افزایش سرعت رندر تری دی مکس

افزایش سرعت رندر تری دی مکس

07/21/1399

نرم افزار مکس و رندر با ویری


نرم افزار تری دى مكس يك نرم افزار مدلسازى مى باشد كه جهت رندرگيرى در اين نرم افزار بايد از پلاگين هايى چون V-ray استفاده شود.

(پلاگين يعنى اين موتور رندر ويرى بصورت جدا كاربرد نداشته و حتماً بايد روى يك نرم افزار به طور مثال 3dsMax ، Revit ، Sketchup و يا ديگر نرم افزار هاى مدلسازى نصب گردد)
موتور رندر Vray داراى قدرت بسيار بالايى مى باشد و با تسلط بر آن مى توان به رندرهاى واقع گرايانه اى دست پيدا كرد.


در نرم افزار 3dsMax بعضى موارد مثلاً بزرگ بودن پروژه ، استفاده از درختان و اشتباهات مدلسازى و ... باعث كاهش سرعت نرم افزار مكس و همچنين كاهش سرعت رندر خواهد شد كه در اين بخش به تعدادى موارد جهت افزايش سرعت پرداختن ايم كه با رعايت اين موارد بتوانيد پروژه هاى سنگين را مديريت كنيد.

جزییات آموزش مکس 2021 و ویری 5 _ کلیک کنید

راه های افزایش سرعت رندر :


● تعداد Polygon صحنه رابطه مستقیم با زمان رندر دارد پس تا حد امکان تعداد Polygon را پایین نگه دارید.

● هرگونه مورد اضافی را از صحنه حذف کنید تا پروژه تا حد امکان سبک گردد.

● در مواردی که از آبجکت درخت استفاده می کنید آن را Proxy کنید زیرا درخت به دلیل تعداد Polygon بالا باعث کاهش سرعت صحنه و رندر می گردد.

● از موضوعاتی که دارای تعداد Polygon بالا هستند در نزدیک دوربین استفاده نکنید.

● از استفاده از تکسچرهای با سایز بالا پرهیز کنید.

● سعی کنید به جای استفاده از متریال آماده خودتان متریال بسازید.

● در متریال ها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید .

● هنگام رندرگیری آنتی ویروس را سیستم را خاموش کنید.

● توجه به تفاوت Copy و Instance و استفاده به موقع از هرکدام

● مقدار Subdivs برای سایه ها را خیلی افزایش ندهید.

● حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)

● توجه به تعداد فرمان های لیست Undo ، زیرا آنها Memory شما را اشغال می کنند.

● برای ایجاد جلوه DOF  سعی کنید به جای استفاده از دوربین ویری از فتوشاپ استفاده کنید.

● محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.

● قبل از رندر با متریال سعی کنید تست نورهای رندر را با Overide Mtl و متریال خام انجام دهید و همچنین آبجکت و اشیا را نیز تک تک وارد صحنه کنید تا به راحتی حجم سنگین و مشکل دار مشخص باشد.

● سعی کنید منابع نوری خود را کنترل کنید و بیش از حد تعداد آن را زیاد نکنید.

● از نسخه های 64 بیت نرم افزار مکس و ویری استفاده نمایید.

● تا حد امکان موضوعات را به هم Attach کنید.

● برای اشقال کمتر Memory تصاویر را نیز Proxy کنید.

● هنگام وارد کردن نقشه های اتوکد حتما آن را به مختصات مرکز یعنی (0.0.0) منتقل کنید.

● کنترل اشیا دارای متریال براق و شفاف

● در موقع رندرگیری از Caustic اسفاده نکنید زیرا بسیار کاهنده سرعت هستند

● اگر از Displacement‌ استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت ۲d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید.

● استفاده از نرم افزار فتوشاپ و افترافکت جهت پست پروداکشن باعث ساعت ها صرفه جویی در زمان شما می گردد.

 

دانلود نرم افزار 3ds Max 2021 _ کلیک کنید